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第688章 交货高峰(1/2)

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这与《植物大战僵尸》刚推出时的情况大相径庭。

那时,这款游戏前景未明,为了获得上线机会,叶帆不得不向那些小网站支付费用,换取展示的机会,同时,他还承诺提供宣传支持,以换取游戏的曝光。

但现在,《植物大战僵尸》已经积累了不错的口碑,玩家基础也在不断扩大,质量上乘,因此,叶帆认为,这样的游戏不应该再为上线支付额外费用。

见叶帆面色不悦,卢浩宇赶紧补充:“叶总,我的意思是不用直接付费,但可能需要与这些大型网站分享游戏的部分收益,以此换取更多的推广资源。”

叶帆听后,明白了过来。

的确,对于许多高质量的单机游戏来说,这种合作模式相当普遍,因为这些游戏通常是收费的,但对于《植物大战僵尸》来说,情况则有所不同。

买了游戏才能玩,这是国内大多数单机游戏赚钱的方式,但是,《植物大战僵尸》却不一样!

叶帆,光宇公司的创始人,并非不愿遵循老路推出这款游戏,而是因为条件不允许,公司刚起步时,资金有限,员工包括他自己才不到十个人,几乎没有任何知名度。

对于这样的小团队来说,开发的第一款游戏更像是投石问路,直接成功的机会微乎其微,通常需要先制作几款小游戏积累经验与名声,再全力以赴做一款成熟的大作。

但叶帆不愿意等太久,他坚信《植物大战僵尸》有着巨大的潜力,不想让它只作为试水之作。

于是,叶帆决定走一条不同的路,《植物大战僵尸》从一开始就是免费提供给玩家的,这个策略帮助游戏迅速吸引了玩家的目光,网络的力量是强大的,只要有足够的亮点,游戏就能像野火一样蔓延开去。

叶帆成功了,他的游戏在市场上找到了自己的位置,不过,不收玩家的钱也带来了新的挑战。

虽然游戏初期靠口碑赢得了大量用户,但要想登上大型游戏平台,这成了一个不小的难题,这些平台不会因为你的游戏受欢迎就主动邀请你加入,它们也有自己的考量。

近年来,许多在小型平台上风靡一时的游戏,一旦尝试进入大型平台,很快就被淹没在众多优秀作品之中,大平台上的竞争异常激烈,新游如雨后春笋般涌现,很难脱颖而出。

因此,大平台挑选游戏时,总是希望实现双赢的局面,如果只是单方面获益,这样的合作显然是行不通的,平台方同样渴望利润,不可能让开发者独享成果。

通常情况下,大型游戏平台合作要么收取费用,要么分成盈利,开发者总要牺牲一部分利益。

不过,借助大平台的力量,游戏一旦火起来,赚的钱可能是小平台上的数倍甚至数十倍。

这就像做生意,有舍才有得,卢浩宇明白这个道理,叶帆自然也清楚。

但难题在于,光宇科技面对的这两种合作模式都无法实现。

一方面,《植物大战僵尸》是一款免费游戏,没有直接收入;

另一方面,公司目前资金有限,即便加上最近团购的收入,也只有几百万,大部分还得投入到即将开业的超市中去,剩余的资金远远不够支付给大平台的费用。

除非等到第三次团购完成,但这至少还需十天到半个月,而《植物大战僵尸》等不起。

因此,想让游戏登陆顶级网站,难度很大。

见叶帆陷入沉思,卢浩宇也不知该说什么,他对超市项目了解不多,不明白为什么叶帆如此急于开店。

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