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第1章 序幕(1/2)

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从小我就喜欢游戏。

契机很简单。

因为一直在医院,自然能做的只有游戏,随着时间的推移,游戏成了我生活的一部分。

但无论什么,长时间做都会感到厌倦。

“啊,真是……AI判断是认真的吗?为什么要在那里给他加血?”

不知从何时起,无论玩什么游戏都不再像以前那样有趣了。

无论是AoS、RpG还是FpS,都不是游戏类型的问题。

每年涌现的游戏都像是垃圾,故事和世界观千篇一律,系统缺乏深度。

我想要一款拥有更特别的东西的游戏。

就在那时,我发现了[地下城与石头]。

哒哒哒。咔哒,咔哒。

游戏类型是单人RpG。

这是一款国外的独立游戏。

没有中文支持,使用了如今罕见的2d像素图形。

老实说,这并不符合我的口味。

但因为是免费的,我抱着试试看的心态安装了游戏,不久后我就深深沉迷其中。

“哇,差点因为那个神官小子全军覆没。”

这是一款各方面都很独特的游戏。

角色死亡时必须从头开始培养。

游戏进程中Npc同伴是必需的,虽然是纵向卷轴游戏,但自由度却非常高。

技能系统和世界观也很有魅力,故事虽然是英文的,但读起来也很有趣。

决定性的是,这款游戏有着某种难以言喻的特别之处。

哒哒哒,哒哒哒。

当时刚被分配到地铁站的社会服务人员,我开始正式深入研究《地下城与石》。

并不容易。

这款游戏中的战斗并非仅仅是依靠hp\/mp。

即使满血,一次判断失误也能让辛辛苦苦培养了三个月的角色消失。

“…试试看吧。”

两年多过去了,我连游戏的中期都没达到,于是我放下自尊,开始搜索攻略。

中国的门户网站上根本搜不到,只能边翻译英文边读,但即便如此,也没有太大意义。

海外用户也不多,相关文章本身就少,而且没什么营养。

比起那些玩了一两个月就说是烂游戏的他们,我花了两年时间认真研究这款游戏,理解程度显然更高。

因此,寻找攻略的事情也就此作罢。

“向上三次,向左四次,向下一次,再向左两次,然后向上六次,向右四次。最后还要避开陷阱…好。”

反正不就是好不容易找到一个值得玩的游戏吗?无论花多少时间,我决定要靠自己的力量玩到最后。

然后……。

“呼。”

就这样,到了现在。

「深渊之门」

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